﻿Oniwarud (Oswald changed)

Introduction --------------------------------------------------------------------------------------
改変物であり、オリジナルはアフロン氏です。「鬼」のように「悪い」性能と、一応オリジナルと区別する
ためにオニワルドとしました。追加技・性能変化・バランスが崩れている等があるので
原作を好む方は本改変キャラの使用はご遠慮ください。
カラー(一部没カラー)をいくつか追加。ネタとして他人の声が入ってます。
CNS等をメモ帳で見ると変ですが問題なく動作するはず。
パッチ形式なので、アフロン氏のホームページからオリジナルを取得して上書きしてから使用してください。

System --------------------------------------------------------------------------------------------
オリジナルに加え、以下の要素が追加になっており、全体的に強化＆無意味な対策をした内容と
なっています。無限コンボはできるだけ起きないようにはしているつもりです。

・当たり判定と攻撃判定がオリジナルと異なっている
・攻撃のガード可能条件が厳しくなっている
・全ての技(投げ技も含めて)は同時に複数の相手にダメージを与えられる
・とりあえずAIを追加
・ガード削り無効
・当て身系の技無効
・試合中以外と最後の勝利画面は無敵でデバッグキーはまず効かず、Ctrl+Iでも立ちポーズにならない
・F4連打等ではイントロポーズは変化しない
・ダメージを受けると必ずゲージが増える
・同じ食らいステートから300フレーム経過すると強制復帰
・相手の体力と防御力による攻撃力自動調整
・攻撃力補正無し(カウンターでの超必殺技は鬼)
・体力500以下、またはゲージMAXのとき、攻撃力1.5倍
・パレットの色常時一定
・空中浮遊防止
・食らい中の残像を防止
・気絶システム(問題点有)
・独特の敗北動作
・KOサウンドの鳴る位置は常に一定

config.cnsで value = 1 としている場合の6Pカラーと12Pカラーはさらに以下が追加になります。
・短期間にダメージの一定量を超えると回復及び、強制復帰
・10コンボ以上食らうと、常時無敵と画面全体当て身が発動、さらに回復
・試合中でもF1等のデバッグキーはそう簡単には効かない
・投げ技系は全て強制復帰
・ブロッキング無効
・負けたのに立っている相手にできるだけ強制的に倒す

config.cnsで value = 0 となっている場合は
  1P～6Pカラー ：特になし
  7P～12Pカラー：上記カラーと対になっていてAIが常時ON
となりますが、value = 1 とするとカラー毎に性能が変わります。
  1P～3Pカラー ：特になし
  4Pカラー     ：一定量のダメージを超えるとそのダメージが丸められる(投げ系の技では正しく動作しない)
  5Pカラー     ：一定量のダメージを超えるとそのダメージが無効になる(投げ系の技では正しく動作しない)
  6Pカラー     ：全システムが作動
  7P～12Pカラー：上記カラーと対になっていてAIが常時ON

Skill ---------------------------------------------------------------------------------------------
オリジナルに加え、以下の技が追加・改変されています。コマンドは基本的にそのままです。
CPU専用技等はありません。改変者はCPU専用のキャラ・技とかが嫌なので。

[基本動作]
挑発                              ※挑発後、ゲージが少し上がる

ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃    ※ガード不能

ガードキャンセル緊急回避          ※ゲージ消費量は0.5

[投げ]
2                                 ※間合いが広い
                                  ※ある程度空中の相手でも掴める
                                  ※全ての打撃に対する当て身としても動く

[特殊技]
10                                ※攻撃終了直前はガード不能

名称不明技    214+ZC              ※追加技、通常はダメージ0
                                  ※config.cnsが value = 1 で、6P・12Pカラーの場合のみ使用可能
                                  ※当て身を受けると大抵の場合、画面全体攻撃発動


[必殺技]
♡                                 ※config.cnsが value = 1 で、
                                    6P・12Pカラーで派生として強で出すと相手がヘルパーを吐きまくる

K                                 ※全ての打撃を当て身可能
                                  ※当て身成功直後無敵時間あり、すぐに操作可能

3             4ため6+AorB         ※追加技、ダサい飛び道具、主な用途は牽制
                                  ※強で出すとダブルになる

[超必殺技](☆の数だけゲージ使用)
攻撃ヒット後は操作可能になるまで無敵
Simulモードでゲージの最大値が☆の数に達しない場合でも、ゲージが最大になれば使用可能。

☆♠♡♢♣                            ※カードされてもかなり削れる
                                  ※ボタン押しっぱなしでくるくる回っている間はスーパーアーマー

☆☆JOKER                         ※全ての打撃に対する当て身としても動く
                                  ※攻撃ヒット後もガード不能攻撃判定がある
                                  ※全体力の約6割を奪う

☆☆☆CHEAT   421+XAY             ※追加技、一撃必殺技（あの棒人間倒せる）
                                  ※config.cnsが value = 1 で、
                                    6P・12Pカラーを除いて体力300以下が条件
                                  ※当て身技だが相手が飛び道具を出していると通常攻撃判定も発生
                                  ※攻撃判定は K の攻撃判定に加えて画面外(320x240の外)である
                                  ※攻撃判定が出る直前に隙があるが、
                                    ガードキャンセルで出すと攻撃判定が出るまで無敵
                                  ※攻撃判定が出ているときに相手が動き回っていると
                                    しばらく攻撃判定を出したまま止まる
                                  ※この技でKOすると、中確率でいつもと違う勝利ポーズをとる。

Problem -------------------------------------------------------------------------------------------
・超必殺技の動作がおかしいときがある。
・特殊なキャラ相手だと不具合がでる可能性有。

ETC -----------------------------------------------------------------------------------------------
config.cnsで value = 1 としている場合の6Pカラーと12Pカラーは

  ・対戦と同キャラ対戦での使用禁止
  ・他のCPUキャラとネタとして等の真剣勝負とは異なる目的での使用
  ・プレイヤー専用、または観戦専用

としてください。他キャラとのバランスが著しく損なわれるのでネタキャラと割り切ってください。
CPUとして登場させたいならconfig.cnsで value = 0 としてください。
